BambooBuddy 熊猫宝宝的一天使用与开发教程目录
本教程结合开源仓库 znlgis/BambooBuddy,系统剖析这款面向 4–8 岁儿童的日常养成游戏:孩子照顾卡通大熊猫「竹竹 / Bamboo」,在刷牙、洗手、吃饭、穿衣、洗澡、睡觉、整理、运动、情绪、学习十件小事里,把一整套儿童友好的交互与工程实践落地。内容从产品定位与技术选型出发,依次讲解 pnpm workspace 工程结构、核心契约与游戏生命周期、Vue 应用外壳、内容数据模型、八个玩法模板、Phaser 渲染工具箱与裁剪、平台适配层(IndexedDB / WebAudio / TTS)、五维状态与奖励成长、亲密度与装扮日记家长页、中英双语三层实现,再通过「从零开发一条新任务」的实战串起测试门禁、体积预算、Tauri/Capacitor 打包与分发,最后以踩坑记录与常见问题收尾。每章配有大量 TypeScript / Vue 源码示例,适合对 Phaser / Vue 游戏开发、儿童教育产品与前端工程化感兴趣的读者。
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- 第01章:BambooBuddy 项目概述与设计理念
- 第02章:技术栈与工程结构
- 第03章:环境准备与快速开始
- 第04章:核心契约与游戏生命周期
- 第05章:Vue 应用外壳详解
- 第06章:内容数据模型与任务 JSON
- 第07章:玩法模板库详解
- 第08章:Phaser 渲染工具箱
- 第09章:平台适配层与音频实现
- 第10章:进度系统与日常任务
- 第11章:亲密互动、装扮、日记与家长页
- 第12章:中英双语实现
- 第13章:实战 —— 开发一个新的日常任务
- 第14章:测试体系与质量门禁
- 第15章:构建、打包与分发
- 第16章:踩坑记录与常见问题
共 16 章