CHAGS 中国历史典故儿童游戏合集使用与开发教程目录
本教程结合开源仓库 znlgis/CHAGS,全面剖析这款「一个典故一个小游戏」的儿童游戏合集的技术实现。教程从项目定位与技术选型出发,系统讲解五层架构(外壳 / 游戏包 / 契约 / 模板 / 平台),逐步深入到核心契约、Vue 应用外壳、内容数据模型、玩法模板库、Phaser 渲染工具箱、平台适配层、进度存档与复习调度、中英双语实现,再通过「从零开发一个新典故」的完整实战与测试、打包、分发流程融会贯通,最后以儿童向设计规范、踩坑记录与常见问题收尾。每章内容详尽,配有大量 TypeScript 代码示例,适合对 Phaser / Vue 游戏开发、儿童教育产品与工程化实践感兴趣的读者。
- 第01章:CHAGS项目概述与设计理念
- 第02章:技术栈与工程结构
- 第03章:环境准备与快速开始
- 第04章:核心契约与游戏生命周期
- 第05章:Vue应用外壳详解
- 第06章:内容数据模型与典故JSON
- 第07章:玩法模板库详解
- 第08章:Phaser渲染工具箱
- 第09章:平台适配层与音频实现
- 第10章:进度存档与复习调度
- 第11章:中英双语实现
- 第12章:实战:开发一个新的典故
- 第13章:测试体系与质量门禁
- 第14章:构建、打包与分发
- 第15章:儿童向设计规范与实现
- 第16章:踩坑记录与常见问题
共 16 章